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Musique, Cinéma, Littérature, Jeux Vidéo, Internet.... Enter the Matrix !
Pour fuir la réalité...
Version imprimable  Version imprimable Par : Lestat (Aiolos), le jeudi 18 décembre 2003.


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Le cinéma, la musique, la littérature ont de tout temps (où ils ont existés en tout cas) été des arts prépondérant dans le divertissement des individus. Pourquoi ? Tout simplement parce que la dureté de la vie ici bas pour bon nombre d’entre nous demande des divertissements capables de nous faire oublier la misère de notre existance (il suffit de voir le nombre de pauvres dans le monde, de malades du sida, de victimes de dictateurs, de guerres ou plus près de nous sdf, rmistes, chomeurs, smicards ou tout simplement personnes malheureuses dans leur vie pour se convaincre de la misère humaine.). Ce n’est pas pour rien justement que l’on parle de divertissement avant même d’utiliser les mots arts ou culture.
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Enter the Matrix !
Trilogie des frères Wachowski 1998-2002

Il vous est certainement déjà arrivé d’écouter de la musique que vous aimez et de partir immédiatement dans vos rêves, de fantasmer sur des évenements purement imaginaires ou de revivre des evenements passés. Autrement dit sur quelques notes de fuir la réalité. Autant la musique permet de vivre un monde imaginaire, autant la littérature nous plonge dans le coeur d’un récit, pour quelques heures le lecteur est au centre d’une histoire, d’une vie... d’un destin qui n’est pas le sien. Une autre façon de fuir la réalité en somme. Enfin le cinéma et l’animation nous plongent dans un univers complet, scénarisé, mis en scène, musique à l’appui qui, pour la plupart d’entres nous représente le must en matière d’évasion car il permet l’espace de deux heures ou plus de vivre par procuration la vie, ou au moins une part de vie, des protagonistes de l’histoire. La télévision, elle, a popularisé ces différents moyens d’expression et les a rendu accessible (avec les travers que cela suppose... Qui a dit Starac ?).

Cela s’arrêtait là pour les générations précédant la notre. Pourtant deux nouvelles formes d’échappatoir ont vu le jour laissant place à un nouveau concept : le virtuel. Première nouveauté : les jeux vidéo. Le jeu vidéo permet lui aussi d’échapper à la dure réalité de la vie en y ajoutant un élement nouveau l’intéractivité. Une manette ou une souris, une télé voir un casque, et le joueur est plongé dans un univers aux règles prédéfinies où il peut guider le ou les personnages principaux. Il ne se laisse plus guider par la magie du cinéma mais peut réellement agir sur un monde totalement imaginaire. Une révolution ! Seconde nouveauté : l’Internet ! Internet n’est autre qu’un réseau mondial d’ordinateurs reliés entre eux (les votres, ceux de mon hébergeur, le mien...) via différents modes de transport de données. Avec lui est apparu les forums, les chans irc et autres messengers, et bien sûr les sites web. Ces nouveaux moyens de communications ont crée de véritables communautés, avec de nouvelles règles, de nouvelles ambitions empreintes de liberté et de partage. Une nouvelle façon de communiquer, d’échanger et de se rencontrer. Enfin dernière étape de cette mutation, le jeu en réseau. Je parle ici des jeux dont s’est inspiré un anime comme Hack Sign, de véritables jeux de rôle auxquels peuvent participer des dizaines, des centaines, des milliers voir des millions de joueurs tout en interagissants entre eux. A quand une vie rêvée, virtuelle comme dans l’anime précédemment cité ?

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Avalon
© Cinévia Films Film français, américain, japonais (2001) de Mamoru Oshii (Ghost in the Shell)

Evidemment s’échapper de la vie réelle est une nécessité. Qui pourrait vivre dans un monde fait uniquement du métro - boulot - dodo ? Dans le même temps, en abuser peut aussi avoir son lot d’inconvéniants comme une "déconnexion" du monde réel voir une réelle dépendance. Mais loin de moi l’idée de verser dans le "Ca se discute" et d’aller dans l’excès. Autre inconvéniant possible, le fait de se croire dans le monde virtuel dans un monde sans règles. Or, même s’il s’agit d’échappatoires à la vie réelle, les règles sont nécessaires à toute vie en communauté, ce que suppose le réseau. Il n’est malheureusement pas rare de tomber sur des réels cas de mythomanie ou d’irrespect total ce que certaines personnes n’oseraient même pas dans l’IRL (In Real Life).

En bref, préservons ces espaces de liberté sans oublier de se battre pour celle de notre vie quotidienne, peut être que le net sera en réalité bien plus qu’une simple innovation technologique mais bien une révolution culturelle et sociale profonde en atteste des films comme Avalon ou Matrix qui montrent bien l’intéret qu’ils représentent. Notre révolution à nous....

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Forum : il y a 1 contribution(s) au forum.
> Pour fuir la réalité...   (1/1), par Alex11343
> Pour fuir la réalité... par Alex11343, le 13 février 2004
Le "Virtuel" et ce qu’il permet au travers de l’Internet ou des Jeux videos n’est malheureusement a reserver qu’aux personnes ayant une psyché forte, capable de différencier les univers ou l’on evolue...Une personne psychologiquement faible qui s’immerge trop dans le Virtuel est condamnee d’avance a moins qu’une aide exterieure vienne le/la sauver. Heureusement neanmoins que ces univers existent pour quitter la "Réalite" (non, je ne vais pas la remettre en cause comme dans Matrix), le pouvoir de l’esprit est infini dans la mesure ou celui-ci a recu suffisamment de matiere initiallement pour apres l’utiliser et creer, etendre, manipuler les objets et faconner ainsi un univers propre mais partageable avec ceux et celles qui s’y retrouvent... Les outils modernes permettent cela et ajoutent aux possibilites deja existantes et creees par d’autres, merci a leur concepteurs. smiley


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